扫雷游戏里的雷是提前埋好的吗?

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专业扫雷软件均不是提前埋好,但网页扫雷里有例外。为了防止首次点击即触雷,埋雷在第一次左键弹起后的瞬间完成。以下是三点理由:
一、埋雷速度极快

以 Arbiter 为例,这是目前最流行的专业扫雷软件,其高级局面埋雷算法平均耗时仅约 15 万分之一秒,人眼难以察觉。然而,Arbiter 未采用高效算法,使用最基础方法,电脑计算能力极强,无需优化算法。

以专业扫雷算法工具箱为例,其埋雷速度可达每秒百万局,此情况下,提前埋雷毫无必要。
二、提前埋雷影响局面约束

标准扫雷中,似乎在任何时间埋雷均一致,但专业软件具备更多模式。以 Arbiter 为例,它具有 3bv(完成局面所需的最少左键点击数,数值越小表示运气越好)筛选功能,为作弊功能,仅用于娱乐。若在首次点击前选取 3bv < 120 的局面,点击后调整,此时可能不再满足此条件。

即使是 Arbiter 的标准模式,亦无法提前埋雷,因其作为专业软件,强制规定初级局面 3bv 不小于 2,中级局面 3bv 不小于 30,高级局面 3bv 不小于 100(与排名网站要求相符),因此不能提前埋雷。Freesweeper 和 Metasweeper 等软件具备图灵完备的局面筛选功能,若不考虑第一下点击位置而提前埋雷,后续调整可能破坏原有约束。
三、程序结构优势

使用首次左键弹起后埋雷,算法设计更为简洁;若采用提前埋雷,则需分割为埋雷和调整两部分。从编程角度看,前者更利于扩展和后续开发。除非仅计划开发标准扫雷且无后续维护或开发计划,否则不建议先埋雷再调整。

网页扫雷中,World of Minesweeper 是个例外,其无猜模式提前埋雷。技术上推测,该网站开发者可能认为无猜算法计算密集,不适合前端,因此无猜局面在服务器后台生成,导致首次点击位置受限。实际上,ms_toollib 工具箱的无猜局面生成算法完全可通过 WebAssembly(wasm)形式部署到前端页面,但该网站开发者并不知晓此方法。

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