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Delphi游戏编程导学目录涵盖了游戏开发的全面过程,旨在为初学者提供从入门到精通的指南。以下是各章节的详细内容:
第一章 初识Delphi
这一章首先介绍了Delphi编程语言的概述,包括其安装组件和集成开发环境的使用。随后,详细解释了Delphi编程语言的基础知识,以帮助开发者快速上手。
第二章 “幸运52”模拟游戏-Delphi初步应用
通过“幸运52”模拟游戏,开发者可以学习如何将理论知识应用于实际编程。本章从游戏效果说明开始,逐步引导开发者完成程序界面的布置,初始化代码,实现与用户的交互,以及程序的编译、运行和调试。
第三章 “速算24”——扑克游戏——单元、异常、逻辑
在这一章中,开发者将深入学习“速算24”扑克游戏的逻辑实现,包括生成和建立程序、单元间的互相引用、异常处理和数学逻辑单元的构建。
第四章 点灯游戏与华容道——图形图像编程
第四章通过点灯游戏与华容道的制作,介绍了图形图像编程的技巧。开发者将学习如何使用Delphi绘衅相关对象和图像相关对象来实现游戏界面和图像处理。
第五章 “流行之王实力大拼”游戏(上)——多媒体程序设计
这一章专注于多媒体程序设计,通过流行之王游戏的多媒体播放组件、菜单和对话框的实现,开发者可以学习如何集成多媒体功能到游戏开发中。
第六章 “流行之王实力大拼”游戏(中)——数据库编程基础
在数据库编程方面,开发者将学习流行之王游戏的数据库功能,包括数据库系统基础知识、Delphi数据库应用程序开发体系,以及数据集组件和TTable、TQuery组件的使用。
第七章 “流行之王实力大拼”游戏(下)——文件注册表操作
最后,这一章涉及文件注册表操作,为游戏的持久化存储和配置管理提供了解决方案。
第八章 俄罗斯方块(上)——自定义类与组件
第八章以俄罗斯方块为例,介绍了自定义类与组件的使用,帮助开发者深入理解如何构建复杂的游戏逻辑和界面。
第九章 俄罗斯方块(下)及国际象棋——自定义及第三方组件的使用
在第九章中,开发者将学习如何在俄罗斯方块和国际象棋游戏中使用自定义组件和第三方组件,以提升游戏的复杂性和功能多样性。
第十章 网络黑白棋对战——网络编程
最后,这一章介绍了网络编程的基础知识,如何实现网络黑白棋对战,为开发者提供了网络游戏开发的入门知识。